LPL季后赛“双败赛制”引发“公平”话题讨论

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在4月11日结束的LPL春季赛季后赛中,FPX以3:2战胜EDG成为胜者组决赛的胜利方,拿到本赛季春决的第一张门票。输掉比赛的EDG则落入败者组,但他们依旧有机会晋级决赛。

之所以EDG依旧可以冲击冠军,是因为官方对本赛季季后赛规则做出了重大改变,由之前的单败淘汰制,变为四强战队产生后采用双败赛制。所谓双败赛制,就是进入四强的队伍可以有两条“命”,就算在四强首个BO5中失利,掉入败者组也还有机会重新“杀”回决赛。

针对这个全新的赛制,官方解说米勒认为:“双败赛制对胜者组不公平。”从胜者组晋级决赛的FPX将失去“双败淘汰”的权力,与败者组RNG与EDG的比赛胜者,通过一场BO5决定谁将成为春季赛冠军,从而获得MSI的资格。

1.双败赛制是一种适应性很强的赛制,比起刻板的单败淘汰赛赛制灵活很多。不论队伍总数是单数还是双数,双败赛制总能找到一种保证所有队伍都有高参与度,对所有参赛队伍较单败淘汰赛制更加公平。

2.淘汰赛容易出现爆冷。一支硬实力的弱旅可能凭借超水平的发挥或深入研究对手而赢得比赛,导致后面的比赛过早地失去悬念,双败赛制则可以给有实力的队伍一次复活机会,避免真正的强队因为一时失利而彻底失败。采取双败赛制可以让实力更强的队伍不至于过早被爆冷淘汰。

3.双败淘汰制意味着比赛场次的增加,观众则可以欣赏到越多场精彩的比赛,这对于LPL这个商业联盟的发展起到积极作用。

其实,这也并非是国内《英雄联盟》战队第一次打双败赛制。早在S2时期,WE夺得IPL5冠军时的赛制就为双败制。WE作为胜者组冠军,决赛前就手握1-0的优势,最终击败了败者组的FNC收获冠军。当时,IPL5的规则是胜者组晋级战队将获得决赛上一个小局的领先,而本次LPL季后赛则对胜者组的出线战队没有这样的优待。

圈哥认为,双败赛制的公平性要优于单败赛制,这个赛制更加考验战队的硬实力,而非运气。但对于从胜者组晋级决赛的队伍来说,输掉一场就丢掉冠军的事实,还是与“双败”赛制相悖,赛事方还是应对规则进行斟酌与完善,至少应该保证“双败”二字的一视同仁。

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